Test


Thumb

Depuis la sortie de la Game Boy et de son Tetris, les puzzle games se sont multipliés sur consoles portables. Parmi eux des titres comme Docteur Mario, Bust a Move, Yoshi’s Cookies ou encore Puyo Pop se sont magnifiquement illustrés. Avec un ans à peine, la DS compte déjà dans ses rangs le moyen Polarium et le très réussi Météos. Sur cette belle lancée sort Tetris DS. Une version beaucoup plus complète du jeu avec six nouveaux modes dont le wifi.

Tetrimythique !

Pour résumer facilement le concept du soft original, je dirai que c’est un jeu de maçonnerie. Des briques (aussi appelé Tetriminos) de sept formes différentes tombent. Vous pouvez faire tourner ces pièces, les décaler et accélérer leur chute. Ceci afin de les imbriquer pour faire des lignes horizontales. Quand l'une d'elle est complète, elle disparaît et rapporte des points. Pour faire le meilleur score, il faut compléter quatre lignes en même temps, autrement dit faire un « Tetris ». Plus le joueur fait de lignes, plus les pièces tombent vite. Le seul moyen de perdre est d’arriver tout en haut de l’écran.

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Tetribien !

Ce concept est incontestablement sans faille. Comme le dit si bien Bill Kunkel (un grand journaliste américain de jeux-vidéo pendant les années 1980) : « Tetris répond parfaitement à la définition du meilleur en matière de jeu : une minute pour l'apprendre, une vie entière pour le maîtriser ». De plus, on peut deviner par plusieurs éléments que Alexey Pajitnov, le créateur du jeu, à énormément réfléchi . Un exemple. Tetra veut dire quatre en grec. Et si l’on observe un peu le soft, on voit que toutes les briques sont composé de quatre carrés. Un autre exemple. Il y a sept types de Tetriminos. Ca peut paraître insignifiant comme ça mais si on cherche, on découvre que sept est le nombre d’éléments que notre mémoire instantanée peut retenir. Cette symbolique de chiffres peut paraître bête mais elle contribue énormément à la prise en main du soft. Sans même qu’il y est de tutorial, on apprend très vite comment fonctionne le jeu. Mais est-ce aussi simple dans Tetris DS ?

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Tetrisenmieux !

Alors qu’on pensait tous qu’il était impossible d’améliorer le gameplay de Tetris, Nintendo récupère la licence et nous prouve le contraire. Comment dire ? Comment exprimer le surpassement du parfait ? Je ne sais pas donc je vais me contenter de vous parler des nouveautés. Par exemple, l’infinite loop est présent. C’est une technique permettant, comme son nom l’indique, de tourner la pièce à volonté sans la poser afin de pouvoir réfléchir à sa tactique. Et pour nous aider un peu, on a maintenant les six prochaines briques affichées sur la partie droite de l’écran.
Deux autres techniques ont étés ajoutées. La première est très utile, c’est la « chute instantané ». Elle permet de poser les pièces au sol par une simple pression sur la touche haut (à condition d’avoir visé avant bien sur). C’est très bien pour aller vite dès le début de la partie. La deuxième technique est la « mise en réserve ». En appuyant sur les tranches L et R, on peut stocker une pièce que l'on ne peut placer pour le moment et la garder jusqu’à ce qu’elle puisse servir. C’est très très utile pour, par exemple, faire des Tetris en gardant une pièce décisive dans sa manche. De plus, les novices peuvent actionner « l’ombre » qui visualise en direct où va tomber la pièce. Quoi de mieux pour initier quelqu’un au jeu ?

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Tetrifive !

Cinq nouveaux modes solos sont disponibles ! Rien que d’en parler ça me met dans un état d’hystérie. Il faut que je me calme et que je fasse quelque chose de construit. Commençons par le commencement. Le mode de base. Il est renommé « Standard » et est toujours aussi efficace. Tandis que l’écran tactile affiche le jeu avec un habillage Mario, l’écran supérieur dévoile une vidéo de Super Mario Bros. Toutes les dix lignes complétées, on passe au niveau supérieur. Chaque changement de niveau est symbolisé par un nouveau décor et bien sûr par une accélaration de la vitesse des briques. Les cinématiques réagissent selon les actions du joueur. Malheureusement, on perd rapidement le temps de les admirer. Quand le jeu est au maximum de sa vitesse, il faut se concentrer et il est hyper jouissif de faire un Tetris à ces moments là ! Maintenant faisons une description des nouveaux modes de jeux.

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Tetrisamus !

Le plus réussi des nouveaux modes est sans aucun doute celui dédié à Metroid. Le mode « Attraper ». Sa maniabilité est très originale : cette fois-ci, on ne dirige pas les blocs qui tombent mais une petite plate-forme en croix. Le décor est un espèce de puit que l’on remonte peu à peu. Des Tetriminos et des Metroid (petit monstres enfermés dans des bocaux) chutent. Il faut attraper les briques avec la plate-forme et faire des carrés de quatre cases. Une fois créés, ils deviennent des bombes. Si jamais un Metroid passe dans les dix secondes, vous pouvez le tuer et ainsi gagner des points. Si il n’en passe pas, la bombe explose. Si il n’y avait que cela, ça serait facile mais la grande difficulté est qu’on est obligé de prendre toutes les pièces qui passent sous peine de perdre des vies. Ce mode est très fun et vraiment abouti !

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Tetrilink !

Ce n’est pas parce que je dis que le meilleur mode est sans aucun doute celui de Metroid que les autres sont ratés, loin de là ! Le mode « Mission » en est l’exemple. Comme son nom l’indique, vous aurez des missions à accomplir. Les objectifs qui reviennent sont : « Terminez x lignes à la fois », « Utilisez telle pièce pour terminer x lignes » ou encore « Terminez 5 lignes en tout ». De plus, pour corser le tout, il y a une limite de temps. Il est représenté par les cœurs de Link. En effet, ce mode se cache sous l’habillage de The Legend of Zelda. Au final, faire les missions est un très bon entraînement pour les novices.

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Tetridonkey !

Voilà, un mode peu commun nommé « Pousser ». Il fonctionne à deux. Le jeu du joueur se trouve sur l’écran supérieur tandis que celui de l’ennemi sur l’écran tactile. De plus, ce dernier est à l’envers. Vous vous demandez pourquoi. Tout simplement parce que les deux jeux sont liés. Lorsque le joueur fait un enchaînement de deux lignes, il pousse les Tetriminos adverses vers le sol où se trouvent des flammes. Quand une brique adverse touche le feu, c’est gagné. En revanche, si une pièce au joueur touche le ciel enflammé, il perd. C’est un mode très drôle et prenant surtout qu’on a la possibilité de renverser la situation à tout moment.

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Tetriyoshi !


Tetris est quand même un puzzle game et dans puzzle game, il y a puzzle. Bon je suppose que vous devinez le nom du mode… Quoi qu’il en soit, il est parfait pour faire fonctionner ses méninges. Voilà l’histoire : On nous donne une situation, plusieurs blocs et une contrainte des plus énervantes. Celle-ci est que chaque pièce posée doit compléter une ligne. A travers l’écran tactile, on peut choisir l’angle de la brique mais on ne peut pas choisir où la poser. L’ordinateur la met à l’endroit le plus logique. Ne vous inquiétez pas, la plupart du temps, c’est le lieu auquel on pense. En définitive, ce mode est très sympa. On peut faire une petite partie de temps en temps. Deux cents défis sont proposés tous plus durs les uns que les autres.

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Tetriballon !

Le dernier mode, « Toucher », est agréable et original. Il se déroule dans le monde de Ballon Fight. Un grand tas de briques mal empilées est choisi aléatoirement et vous est donné. A chaque fois, il y a une cage au sommet. L’objectif est de descendre l’enclos jusqu’au sol. Pour cela, il faut utiliser le stylet. Avec, vous pouvez décaler les pièces et les faire tourner. Le seul moyen de perdre est de ne pas avoir de chance et de se bloquer. C’est assez rare mais on ne sait jamais alors soyez prudent quand vous jouez. Lorsqu’on en a marre des piles choisis au hasard, on peut se lancer dans les défis. Il y en a une cinquantaine ! La plupart sont coriaces et bien pensés. Au final, un bon mode bien original !

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Tetrisàplusieurs !

Déjà présent sur Game Boy, le mode multi-joueurs refait surface ! Cette fois-ci dix personnes peuvent se réunir sur une partie Lan !!! C’est tellement fun d’envoyer des Tetriminos dans la gueule de l’autre. Je m’explique : quand un joueur détruits deux lignes à la fois, il envoi des Tetriminos à l’adversaire. Ce sont des lignes incomplètes qui apparaissent en bas du jeu ennemis. De plus que Nintendo a eu l’idée génialissime de rajouter des armes. Elles sont super mais je ne vous dit pas à quoi elles correspondent, il faut bien du mystère…
A croire que mettre un mode multi ne suffisait pas, Nintendo a aussi mit une connectivité wi-fi. On peut maintenant montrer son talent au monde entier. A deux sans objets et à quatre avec. Malheureusement, il n’y a pas de classement par niveau. Du coup, une personne qui vient d’avoir le jeu peut se retrouver contre une brute qui joue plusieurs heures par jour. Mais quand l’adversaire est de notre niveau, les parties deviennent très intéressante…

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Tetrisodéfaut !

Devant toutes ces qualités, il y a quand même un défaut. L’absence du Tetris original et des Sparkliss et Magicaliss, qui sont des variantes officielles du jeu. Elles était pourtant disponible dans Super Tetris 3 (SNes)... En même temps, la marche Turque, musique phare du premier opus, a disparu. Tetris DS met Nintendo à l’honneur. Que les allergiques s’éloignent. Un jeu différent pour chaque mode et à chaque fois des fonds bien rétro et la musique NES qui va avec. C’est nostalgique. De plus, c’est un incroyable outil marketing. Tout le monde aime Mario, alors pourquoi ne pas s’en servir pour faire renaître un grand jeu tel que Tetris ?


Verdict
Gameplay
20/20
Déjà génial, Nintendo l’a encore amélioré… Les nouvelles techniques sont très utiles. De plus les différents modes de jeux proposent chacun une approche unique et géniale
20
Graphismes
15/20
Les fonds sont plutôt jolis et le soft est très fluide. Bien sûr ça reste de la 2D, mais c'est largement suffisant pour ce genre de jeu...
15
Bande-Son
16/20
Le thème de Mario, Zelda, Metroid… C’est magnifique, c’est envoûtant et magique. Tout petit regret de ne pas pouvoir écouter le thème de Tetris pendant le jeu.
16
Durée de vie
20/20
Bill Kunkel le dit mieux que moi : « Tetris répond parfaitement à la définition du meilleur en matière de jeu : une minute pour l'apprendre, une vie entière pour le maîtriser ».
20
CONCLUSION
17/20
Qu’une seule chose à dire : voici la version ultime de Tetris ! Un chef-d’œuvre qui fera parlez de lui dans les années avenir…
17

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Jeu


Cover FR
Plateforme : Nintendo DS
Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Statut : Disponibilité : France , Japon , Etats-unis
Sortie FR : Le 21 Avril 2006
Joueurs : 1 - 4
Genre : Reflexion

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