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Konno : "Vous pouvez considérer la forme actuelle de la 3DS comme finale"

Konno : "Vous pouvez considérer la forme actuelle de la 3DS comme finale"

Alors que MaitreSoda, qui a eu la chance de s'essayer à la 3DS, vous fait part de ses impressions dans cet article, le site internet Wired.com a eu quant à lui l'occasion de poser quelques questions sur la future portable de Nintendo à Hideki Konno, producteur notamment de Nintendogs et Mario Kart.

Durant cette interview, réalisée lors de l'E3, l'intéressé nous parle du Tag Mode, du détecteur de mouvements et du design de la console, qui selon lui ne devrait plus beaucoup bouger d'ici la sortie de la console. Tout cela, c'est à découvrir dans les lignes qui suivent, traduites dans la langue de Molière rien que pour vos beaux yeux. On est comme ça sur LiveDS. Et merci à Wired.com.

 

Wired.com: Comment fonctionne l'écran de la 3DS ?

Hideki Konno: La technologie de base n'est pas nouvelle. Comme lorsque l'on voit une image différente selon que l'on se déplace sur la droite ou sur la gauche avec les stickers 3D. Si nous préparons simplement une image pour l'oeil droit et une autre pour l'oeil gauche, et que chaque oeil voit une image différente, le rendu est en 3D. La théorie est la même pour la 3DS.


Wired.com: Si cela existe depuis longtemps, pourquoi personne ne l'a utilisé avant dans les jeux-vidéo ?

Konno: Cela fait un moment que nous travaillons sur cette technologie, depuis l'ère de la NES. Nous avons également essayé avec le Virtual Boy. Et même avec la Gamecube, lors du développement de Luigi's Mansion, nous avions évoqué la création d'une version en 3D. Seulement, à ce moment là, il était très difficile de réaliser ça et de le mettre sur le marché, à cause de la résolution des écrans de l'époque, et le coût des consoles et écrans.


Wired.com: Vous avez donc attendu que les coûts baissent ?


Konno: Nous avons patienté, sommes allés à des démonstrations pour voir l'évolution des technologies 3D et des hardwares. Nous avons alors pensé que c'était maintenant le bon moment pour Nintendo de revenir vers la 3D.


Wired.com: Il y a maintenant un stick analogique sur la 3DS. Ce contrôleur supplémentaire est-il en lien direct avec les graphismes en 3D ?


Konno: Il n'y a pas de relation directe; ce n'est pas parce que le système supporte la 3D que nous avons créé ce stick analogique. Mais cela fait longtemps que je développe des jeux-vidéo, et je pense qu'un contrôleur analogique est nécessaire. Je veux ce type de contrôle pour Mario Kart. Et pas seulement moi, mais aussi M. Miyamoto, qui a insisté pour que notre nouvelle portable ait un stick analogique.


Wired.com: Vous avez parlé du Tag Mode, qui permettra à l'utilisateur d'échanger du contenu de jeux, quelque soit le jeu auquel il joue sur le moment. Donc si je veux envoyer du contenu de Nintendogs, par exemple, cela veut dire qu'il sera sauvé sur la console et non pas sur la cartouche ?


Konno: Le hardware permet, lorsque vous jouez pour la première fois à un jeu supportant le Tag Mode, de créer un slot de sauvegarde spécifique à ce mode sur la console. Nous prévoyons déjà de supporter plusieurs jeux : Mario Kart, Nintendogs, Animal Crossing, etc...


Wired.com: Et il y aura donc un menu dans la console pour gérer ces données, supprimer celles que l'on utilise plus…

Konno: Oui, nous préparons un "Tag Mode Viewer", où vous pourrez voir tout ça. Par exemple, il sera possible de se connecter avec 50 personnes pour Nintendogs, ou une centaine pour Animal Crossing.


Wired.com: Il semble que cette fonctionnalité va étendre la durée de vie des jeux; après avoir fini un jeu, on pourra recevoir de nouveaux contenus qui nous donnerons envie de le reprendre.

Konno: Oui. Nous avons voulu créer le Tag Mode pour donner l'envie aux joueurs de rejouer aux jeux, après avoir reçu de nouveaux contenus pour des softs qu'ils avaient oublié.


Wired.com: Quand j'ai entendu parlé de stockage sur la console, j'ai immédiatement pensé aux jeux téléchargeables. La 3DS va certainement avoir sa bibliothèque de jeux dématérialisés, un 3DSWare, n'est-ce pas ?

Konno: Je ne peux pas vous parler de cela pour le moment, malheureusement, mais comme le WiiWare ou le DSiWare, il pourrait y avoir ce type de jeux téléchargeables sur 3DS.


Wired.com: Voyez vous un changement dans la manière dont les consommateurs achèteront les jeux sur 3DS ? Voyez vous plutôt les gens télécharger les jeux plutôt que les acheter en magasin ?

Konno: C'est mon avis personnel, mais même si il m'arrive parfois de télécharger de la musique, concernant les jeux je préfère aller dans une boutique et avoir les produits dans mes mains. Cela dit, je ne pense pas que l'on peut stopper cette ère du dématérialisé qui arrive.


Wired.com: La 3DS possède également un accéléromètre et un gyroscope. Cela veut dire que l'on va être proche de ce que propose le Wii Motion Plus ?

Konno: Oui, le même type de détection de mouvements est possible.


Wired.com: Cela peut être un problème pour voir la 3D si les développeurs créent des jeux avec détection de mouvements ?

Konno: Avant tout, la 3D n'est pas la seule nouveauté que nous voulons mettre en avant avec la 3DS. Nous pensons que certains logiciels mettront plutôt l'accent sur la détection de mouvements. Durant nos expérimentations, nous avons constaté que pour un FPS, nous pouvons utiliser les capteurs pour déplacer le pointeur à l'écran. Dans ce cas là, votre vision est encore assez fixe, vos yeux visent l'écran, et l'effet 3D n'est pas perturbé. Il y a donc la possibilité de combiner détecteur de mouvements et effet 3D.


Wired.com: Pourquoi y a-il un stylet rétractable ?

Konno: Nous ne pouvions l'allonger plus du fait de la place pour le ranger, nous avons donc utilisé un stylet rétractable pour gagner en longueur.


Wired.com: J'ai une DSi XL, et je me suis habitué à ses deux grands écrans. Est-il possible que les écrans de la 3DS soient finalement plus grands ?

Konno: La DSi XL a très bien fonctionné avec ses grands écrans, mais le concept pour la 3DS, compte tenu des fonctionnalités de la console et notamment le Tag Mode, est d'avoir une console que les joueurs peuvent transporter avec eux, hors de leurs maisons. Si nous la faisons trop grande ou trop lourde, les consommateurs ne pourront la transporter dans leurs sacs. Nous voulions qu'elle soit compacte.


Wired.com: Est-il possible d'agrandir l'écran du haut sans que ça n'impacte l'effet 3D ?


Konno: Nous pouvons le faire plus grand oui.


Wired.com: Pourriez-vous faire un écran de la taille d'une télévision ?

Konno: Nous pourrions le faire, mais outre le coût que cela représenterait, les utilisateurs devraient se trouver dans une position bien spécifique face à leur écran de télévision sans quoi l'effet 3D ne fonctionnerait pas. Avec la portable, il n'y a qu'une position possible pour le joueur.


Wired.com: Le hardware est très performant. Avez-vous annoncé l'entreprise qui est derrière le chipset graphique de la console ?

Konno: Nous ne pouvons annoncer un partenaire spécifique lors de l'E3, mais cette information vous sera donnée dans un futur proche.


Wired.com: En 2004, quand la DS a été dévoilée pour la première fois, nous avons vu un design extérieur qui n'était finalement pas final. Le look de la 3DS va-t-il changer d'ici la sortie ?

Konno: Vous pouvez considérer cela comme la forme finale.

 

[ Source :  Wired.com  ]
Par Néluge mardi 13 juillet 2010 à 12h00
  • Sympa l'interview :)
    Sa ne me dérange pas la forme qu'elle a la 3DS, donc pourquoi la changer? :)
    il y a 1 mois
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 20 mai 2009
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 09 octobre 2009
  • :( :( on dirait pas une 3DS :( :( mais une DSI+
    il y a 1 mois
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 09 octobre 2008
    • E3 2010 - Présent lors de l'E3 2010 - Débloqué le 14 juin 2010
    • gamescom 2010 - Présent lors de la gamescom 2010 - Débloqué le 17 août 2010
  • Très intéressant, en même temps; j'ai du mal a voir quel autre design ergonomique pourrait accueillir deux écrans.

    Y a pas 50 solutions possible, moi cette console me plait et surtout elle va pas visé le même public de départ que ce que la DS actuelle visait, c'est à dire le "casual". la 3DS et je pense que ça a été assez clair va d'abord misé sur les "Gamers"
    il y a 1 mois
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 20 septembre 2007
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  • Non membre
    haiia
    elle vise pa plutot les "pigeons"? (sans etre mechants)

    ainsi vous pourrez jouer a mario kart, animal crossing, nintendogs ....
    on reprend les meme, on change la console et avec nintendo c'est reparti...

    apres l'aspect de la console reste le meme, comme le dit dark demon on dirai une dsi+
    il y a 1 mois
  • Non membre
    Le design est proche de celui de la DS alors ce n'est pas vraiment une nouvelle console... Lolz.
    Perso j'accroche, plus qu'à la sortir en noir :D
    il y a 1 mois
  • Elle a un look prototype et Nintendo le sait. Donc on peut dire sans prendre trop de risque qu'il y aura forcément des prochaines versions épurées (version Lite XLi).

    Par contre à l'intérieur tout est là, c'est l'essentiel. Comme la DSi qui est ni plus ni moins une DS 1ère génération avec des extras.

    La bonne stratégie qui ramène des sousous dans la popoche. Mais qui aura la patience d'attendre une version + ? :geek:

    PS: Tant qu'on y est, je tiens a passer une cacedédi à ma DSi. T'es trop belle ma puce, j'te kiffe. <3
    il y a 1 mois
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  • Sa me fait rire les gens qui la considère juste comme une DSI+, alors que l'hardware n'a rien a voir =) quand on voit les démo technique de la 3DS, on peut déjà dire quelle a de quoi exploser la PSP, même si la DS moins puissante l'écrase en terme de jeux

    Le design est similaire, mais je vois pas ce qui choque avec deux écrans de garder le même design.
    il y a 1 mois
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  • Tous ceux qui disent que c'est une DSi+, mais mdr quoi. Celui qui arrivera a faire fonctionner un jeux 3DS sur la DSi m'appelle.
    La 3DS niveau hardware n'a rien avoir avec la DSi.
    Pour comparer, la DS c'est niveau n64, la 3DS pour ceux que l'on a vu est du niveau gamecube, peut être plus.
    Est je voit pas comment nintendo peut faire une 3DS diffèrent de la DSi d'un point de vue design car avec 2 écran...
    il y a 1 mois
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