GTA, GTA....trois lettres qui à elles seules font trembler le monde bien pensant des gens normaux (oui, les joueurs sont tous sociopathes et mentalement dérangés), encore plus qu'un type de Fire Emblem qui a récemment éternué un peu trop fort. Comme vous le savez sans doute, la série, après avoir fait son entrée dans le top 5 des jeux les mieux notés de la galaxie du monde entier, prépare son prochain retour sur Nintendo DS avec Chinatown Wars.
Après l'annonce fracassante faite durant un E3 qui ne manquait pas d'intensité (ou pas), nombre de joueurs se sont donc probablement demandé à quoi allait ressembler ce GTA, et c'est donc un premier élément de réponse que nous livre le magasine Nintendo Power dans son dernier numéro.
Avant de vous laisser admirer, laissez-moi vous parler un peu des détails transmis par Rockstar sur Chinatown Wars :
- Il s'agira d'un vrai GTA avec un environnement totalement ouvert, et une aventure scénarisée.
- L'angle de vue sera, comme vous pouvez le constater, en isométrique
- Le jeu est en 3D et utilise la technique du cell-shading avec des bordures noires pour les contours.
- L'interface tactile est apparemment bien implémentée, et permet de gérer un inventaire et jouer à divers minijeux.
- Les menus ressemblent à celui d'un PDA (email, contacts, carte, lecteur de musique, GPS, suivi des statistiques, etc.).
- Les icones sont adaptées au toucher avec les doigts.
- Les statistiques seront envoyées au site Rockstar Social Club via Wi-Fi.
- Les missions ont été conçues pour de courtes parties, style arcade.
- La visée manuelle est déclenchée grâce à la croix directionnelle, Le bouton R permet un ciblage automatique.
- Si vous ratez une mission, vous pourrez retourner directement à la séquence d'action.
- L'armement comprend de multiples armes dont la mitrailleuse et le lance-flammes.
- Une bonne partie de Liberty City Stories a été modélisée dans le jeu, les routes sont cependant différentes des versions consoles de salon.
- Aucun problème au niveau des temps de chargement, frame rate, etc.
- Beaucoup de piétons, de voitures, etc. à l'écran.
- Apparition du "Wantedsystem" dont l'objectif est de mettre hors service les véhicules de la police par tous les moyens possibles.
- Les effets météos sont en temps réel avec un cycle classique jour/nuit de 24 heures.
- Beaucoup de stations de radio seront disponibles avec davantage de musiques que de chansons.
- Le jeu représente 800.000 lignes de codes optimisées.
- L'aspect multijoueur n'a pas encore été abordé.
Voilà, vous savez désormais tout (ou presque) sur le prochain GTA, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une bonne soirée en compagnie des premières images qui suivent, et à vous donner rendez-vous "entre novembre 2008 et février 2009" pour tester ce nouvel opus du meilleur simulateur de prostitution EVAR.
[Mise à jour dans ta face] En fait y'avait aussi d'autres images qui traînaient sur le net, heureusement que Sora D.54 l'a fait remarquer dans les commentaires, bien joué petit.